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方向三种 学生建议
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CoAD的学生建议页面是学生在设计毕业道路时使用的资源集合. 它突出了当前的选修课程和其他形式的相关咨询. 欲了解更多信息或问题,请与您的 学术顾问. 建筑学硕士的学生可以联系Greg Sikora gsikora@ngskmc-eis.net 或通过 预约视频会议.

2024春季选修课 

ARI3993专题:微型房屋(CRN 3954) 

本专题关注的是居住在500平方英尺或以下空间的完整设计过程. 伟大的设计是在细节上,这门课涉及最新的可持续材料和技术,从预先设计到室内材料,建造一个节能的小房子, 完成, 多用途的家具, 固定装置及设备. 这门课来得特别及时,因为密歇根州已经制定了有关微型住宅的法律和建筑规范要求,许多城市都欢迎微型住宅的发展. 这门选修课的重点是室内设计专业,但对于想要充实室内住宅知识的建筑系学生来说,这是一个很好的选择. (这门课程是在室内建筑而不是室内设计下进行的,但将计入CoAD选修课).

星期二和星期四下午2:00-4:40. 在校园.
强烈推荐室内设计或建筑专业的初级/高级职位.

IDD3993专题:好奇的物体和联系(CRN 3864) 

好奇的对象和连接工作室专注于实际的学习目标, 包括启用约束, 适应性, 结构研究, 特定于材料的生产意图, 快速的产品开发, 以及专业的陈列策展. 期望学生通过制作和制作高保真对象作为有形成果快速迭代. 本课程提供了设计原则和敏捷设计方法的全面探索. 课程成果将在国际设计平台上发布.

星期一及星期三下午二时至四时四十分. 在校园.
产品/工业设计专业初级/高级职位优先考虑.

专题:讲故事(CRN 3919)

故事使我们成为人类,并驱使我们实现自己的抱负. 讲故事是影响我们学习方式的强大工具, 帮助我们纠正道德错误, 并与彼此建立联系. 本课程的主要目标是探索讲故事的不同方式,包括我们自己的故事. 第二个目标是了解讲故事背后的科学原理,以及我们的大脑是如何天生就喜欢讲故事的. 最后, 课程最终将把这些方法应用到你的设计工作中:什么是你以一种与客户和利益相关者产生共鸣的方式讲述你的工作故事的最佳工具, 并激励他们行动起来? 班会包括多种形式的演讲, 讨论, 和合作小组活动来测试理论和技术的第一手资料.

星期三及五上午9:30至10:45. 在校园.
没有限制
 

BIM for Programming and Prototyping (CRN 3649/3650)

介绍通过参数化和可视化编程在BIM中输入和操作信息的方法, 以及通过快速原型和数字制造实现BIM信息的方法. 探讨了BIM工作流程对建筑设计和施工实践的影响.

星期四晚上7:10 - 10:25. 在线.
前提条件:ARC2843 BIM基础.

专题:Rome-ing Around (CRN 3767)

“大旅行”是指在17世纪中叶至18世纪末期间为完成学业而进行的国际旅行. 在那个时候,旅行既昂贵又费力,因此大旅行是英国贵族的专属活动. 大游通常包括巴黎和罗马,沿途还有许多其他目的地,可能会持续数年. 这是一个让自己沉浸在另一种文化中并亲身体验的机会.现在我们有机会参观罗马六天. 罗马被称为“永恒之城”,有着近3年的复杂历史,一千年的历史. 罗马不是一座博物馆,而是一座人口不到300万的繁荣城市. 我们将体验到城市不是一个单一的实体,而是一个城市的重写, 建筑和艺术元素并存.所有设计师都受益于体验城市、建筑、空间和文化. 国际旅行可以让设计师在另一种文化中获得同理心,并练习强烈的观察技能. 在罗马城墙内,我们将参观古罗马遗址, 巴洛克风格的教堂, 法西斯政府大楼, 现代意大利建筑, 还有一系列的艺术品和雕塑. 出发前会有一些介绍性的课程来强调和准备旅行. 学生将被要求准备一个现场演示给小组(当在罗马时),并开发一个旅行速写本来记录旅行经历.

ARC 5623城市形态的历史(CRN 3933)

本课程将对历史和地理上的城市进行历史形态研究. 本课程将主要考察欧洲和北美城市在以下标题:古代和古典, 中世纪的, 文艺复兴和巴洛克, 现代(19、20世纪), 后现代(21世纪). 亚洲城市, 非洲, 和拉丁美洲也将在适用的情况下进行调查,以学习非西方的城市传统. 具体主题将包括城市形态的起源和演变, 城市形态理论, 以及城市具体物理结构背后的原因和因素. 这门课程将集中于(1)19世纪城市及其组织的转变, (2) 20世纪工业城市的发展, (3)当前21世纪后工业城市的多元形态. 它分析了与场所营造相关的城市形态的当前问题, 社会结构, 物理设计. 几个城市的案例研究将作为课堂上讨论的理论的例子.

星期二,晚上7:10 - 9:50. 在线.
研究生站.

专题:非常规控制器(CRN 3885)

虽然数字游戏及其技术通常依赖于我们现在所认为的传统输入方法, 像按钮, 操纵杆, 游戏手柄, 老鼠, 和键盘, 同时, 新的和不同的控制器提供了独特的互动体验,点缀在电子游戏领域. Rollerballs, 滑板, 跳舞地板, 方向盘, 而全动态模拟器则展示了将游戏主题和主要互动更紧密地结合在一起的可能性. 这门课, 学生将创造一款游戏,其中用户和游戏之间的主要互动将由屏幕和学生设计和制作的非传统控制器来调节.

星期一及星期三下午5时10分至7时. 在校园.
产品、运输或游戏设计方面的初级/高级职位.

ART3993专题:扫描仪:实验摄影过程(CRN 3960) 

有很多方法可以创造出令人回味的图像——使用相机并不总是必要的. 创建高质量图像的一种方法是使用扫描仪. 扫描是一种有效而精确的方法,可以将物理图像或物体数字化地呈现为精美的照片, 具有非凡的细节和生动的色彩. 在本课程中, 我们将使用扫描仪作为通过不同类型的材料和探索运动创建实验图像的手段, 分层, color, 纹理, 以及再现空间中的叙事.

周二11:00-12:15,周四11:00- 12:50.
没有限制,但之前的镜头/相机经验将是有益的.

ARC 3993专题:先例和表格(CRN 3955)

我们有一种传统,认为空间是中立的,不参与构建或支持人类关系, 相反,强调地方的不可定义和个人体验. 本课程将通过使用空间理解的基本系统来研究建筑环境中的先例和形式来挑战这种假设. 我们将空间定位为一个接地术语,它关注空间作为人类互动的场所,并嵌入社会意义. 通过这个, 物体将被理解为人的延伸, 作为提供参与的网站的访问和可见性, 取向不是中性的, 邻接不是因果关系. 通过在多个尺度上分析关键的建筑项目, 我们将使用形式分析来理解这些项目的含义,并开始揭示我们周围世界的潜在含义.

周五11:00-1:40pm在线.
没有限制.

专题:全球与本土:当代东亚艺术与视觉文化(CRN 3676/3677)

采用主题和历史方法, 本课程将探讨当代东亚地区推动新实践和话语的引人注目的探索,以及为其提供信息的历史先例. 我们将考察20世纪初“现代”艺术的出现, 前卫艺术在20世纪50年代末和60年代的兴起, 以及新的话语, 媒体, 从20世纪90年代开始发展起来的艺术空间. 使用第一手资料, 艺术史研究, 以及多种媒介(文本和视频)的艺术批评,我们将探讨视觉艺术如何与性别问题进行协商, 政治, 流行文化, 以及国际艺术界等话题.

星期二及星期四晚上7:10 - 8:25. 在线.
推荐初级/高级职位.

ARC 5243公共利益设计(CRN 3920)

本课程旨在通过挑战建筑专业的传统定义和界限来扩展建筑学科, 通过探索不同的设计实践. 这门课程将包括一系列的研讨会,学生将在这些研讨会上调查背景, 类型, 好处, 目标, 理论, 原则, 方法, and values of public interest design practices and research (PIDPR); and a workshop where students will propose alternative practice models through real-world application, 与本地持份者合作, 以及全球PID在线交流论坛.

周四晚上7:10 - 9:50在线.
研究生站.

设计伦理(CRN 3957) 

提供了一个暴露在设计伦理的主要主题,包括道德推理和责任的背景. 讨论道德、正义、公平、代表和责任等核心价值. 应用伦理学的概念与应用艺术中的设计专业有着广泛的联系, 室内设计, 游戏艺术, 建筑与建筑环境.

星期三晚上7:10 - 9:50. 在线.
研究生站.

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